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"Está en un nivel diferente al de Unreal Engine 5".Los padres de Crimson Desert hablan sobre el avance tecnológico que han estado realizando - Crimson Desert -

"Está en un nivel diferente al de Unreal Engine 5".Los padres de Crimson Desert hablan sobre el avance tecnológico que han estado realizando - Crimson Desert -

Estamos a menos de una semana del lanzamiento de Crimson Desert, y aunque persisten dudas sobre su rendimiento en consolas o la presencia de Denuvo,… Estamos a menos de una semana del estreno de Crimson Desert, y aunque persisten las...

Está en un nivel diferente al de Unreal Engine 5Los padres de Crimson Desert hablan sobre el avance tecnológico que han estado realizando - Crimson Desert -

Estamos a menos de una semana del lanzamiento de Crimson Desert, y aunque persisten dudas sobre su rendimiento en consolas o la presencia de Denuvo,…

Estamos a menos de una semana del estreno de Crimson Desert, y aunque persisten las dudas sobre su rendimiento en consolas o la presencia de Denuvo, el estudio surcoreano quiso coger el toro por los cuernos en otro frente: el del rendimiento puramente visual. Pearl Abyss utiliza, a diferencia de muchos estudios del sector, BlackSpace Engine, en lugar de su propio motor, Unreal Engine 5. Una decisión que les permite trabajar con un desarrollo más centralizado, sin depender de ninguna otra compañía, y que les lleva a afirmar que su juego está "a un nivel muy diferente al resto de juegos".

Según un miembro del equipo surcoreano (a través de WCCFTech), el desarrollo a largo plazo del juego se debe a que su tecnología se revisa y mejora casi todos los años.El estudio ha renovado su motor gráfico, BlackSpace Engine, que permitirá una mejor representación en pantalla de su geometría y biología.A diferencia de muchos motores modernos que se limitan a representar lo que ve el jugador, este sistema elimina parte de la complejidad del modelo para reducir el trabajo.

También señaló que el equipo de Perl Abyss utilizó técnicas de programación consideradas "de la vieja escuela", con métodos altamente optimizados, propios de épocas anteriores, o utilizadas por programadores demasiado centrados en el rendimiento.Esto puede hacer que el juego se ejecute más rápido y se aproveche mejor el hardware, aunque también complica el desarrollo, lo que se traduce en más tiempo entre el anuncio y el lanzamiento.

No obstante, como señala el propio desarrollador, esta filosofía satisfará la obsesión del estudio por el rendimiento y permitirá que un equipo relativamente pequeño produzca una gran cantidad de contenido para el juego.Añadió: "El equipo también está obsesionado con el rendimiento, lo que lleva a Crimson Desert a un nivel completamente diferente al de Unreal Engine 5 y los juegos producidos en masa con él".

Las primeras pruebas en la PS5 Pro son buenas, falta saber del resto de consolas

Además de estas declaraciones, que conviene tomar con cautela hasta que las versiones finales estén en manos de los jugadores, el rendimiento del título fue analizado recientemente por expertos técnicos de Digital Foundry en una prueba preliminar en PlayStation 5 Pro. Según su análisis, el juego incluye varios modos gráficos: 60 FPS en modo rendimiento, 40 FPS en modo equilibrado y 30 FPS en modo calidad.Aunque todavía existen algunos problemas de imagen asociados con el aumento de PSSR, el rendimiento general permanece estable en la mayoría de los casos.

A nivel de juego, aún se desconoce cómo encajarán todas las mecánicas del juego en una experiencia cohesiva.En cualquier caso, no tendrás que esperar mucho para comprobarlo: Crimson Desert se lanzará el 19 de marzo.para PC, PS5 y Xbox Series X|S.

"Nos sentimos orgullosos".Su juego de rol ha sido comparado miles de veces con Baldur's Gate 3, pero es la Expedición 33 la que les llena el corazón.

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