La FIFA utilizará los avatares de los propios futbolistas para crear fueras de juego más precisos al aplicar el sistema semiautomático.
La evolución de la televisión mundial: los reproductores 3D
La FIFA utiliza avatares de los propios futbolistas para crear fuera de juego más precisos al utilizar el sistema semiautomático.
FIFA 3D utilizará avatares de jugadores para recrear fuera de juego durante la Copa del Mundo en una revolución televisiva que brindará a los espectadores una experiencia más realista de los efectos técnicos del juego.El sistema sustituirá al habitual sistema "indiferente" utilizado para determinar la posición de los jugadores tras una evaluación semiautomática del fuera de juego.
Para ello, FIFA creará avatares 3D mediante inteligencia artificial, por lo que será necesario escalar digitalmente en el torneo a 1.248 jugadores, es decir, 26 de cada uno de los 48 partidos participantes.
Para hacer esto, los jugadores son escaneados mientras posan para una única foto personal tradicional, que también sirve como una vista previa de la línea de gráficos dinámicos.
Con este paso la recreación del fuera de juego será más real y trataremos de evitar la polémica que a veces surge con los muñecos de hoy en día que a veces no tienen conexión en cuanto a posición, movimientos corporales e incluso posición en relación con lo que se ve en el campo.
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