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La lista de los juegos más jugados en 2025 revela algunos datos difíciles de digerir

La lista de los juegos más jugados en 2025 revela algunos datos difíciles de digerir

La historia se repite La lista de los juegos más populares de 2025 revela una realidad difícil de digerir La historia se repite El año 2025 estuvo lleno de lanzamientos de videojuegos realmente geniales: Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight:...

La lista de los juegos más jugados en 2025 revela algunos datos difíciles de digerir

La historia se repite

La lista de los juegos más populares de 2025 revela una realidad difícil de digerir

La historia se repite

El año 2025 estuvo lleno de lanzamientos de videojuegos realmente geniales: Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong, Death Stranding 2, Ghost of Yōtei, Blue Prince, Donkey Kong Bananza, y podría seguir.Sin embargo, parece que la gran mayoría de los jugadores (al menos en los EE. UU.) pasaron la mayor parte de su tiempo jugando viejos éxitos una y otra vez, ya que los cinco juegos de PlayStation más populares del año pasado fueron exactamente los mismos que el año anterior.

Esta información proviene del analista de Circana Matt Piscatella, quien compartió con Bluesky los cinco mejores juegos de PlayStation estadounidenses de 2025:

- Obligaciones

- GTAV

En 2024 fue:

- Obligaciones

- GTA 5

Otra lista (supongo) en Xbox, con Minecraft y Roblox intercambiados para 2025, y un orden un poco más complicado para 2024: primero Call of Duty, luego Fortnite, Minecraft, GTA V y Roblox.Pero bueno, son los mismos cinco juegos.

críticas bastante duras al estado actual de la industria.Como dijo el propio Piscatello en Kinda Funny Gamescast hace casi un año, es una tendencia relativamente nueva.Según explicó, la pandemia de COVID-19 ha propiciado una mayor audiencia de videojuegos, con muchas personas que nunca antes habían jugado.Como resultado, muchos mercados importantes de videojuegos han alcanzado efectivamente el límite de la cantidad de nuevos jugadores que pueden obtener en los próximos años, porque todos ya han estado allí.

Esto es lo que la gente está acostumbrada a jugar.

Además, esa audiencia más joven ahora juega menos juegos en general.En parte, esto se debe a que los deportes son cada vez más caros.Cada vez más personas recurren a los juegos de servicio en vivo que ya conocen, donde pueden gastar menos dinero para disfrutar de una experiencia divertida en la plataforma que ya tienen, en lugar de gastar mucho dinero para probar cosas nuevas en nuevas plataformas.

Pero algo de esto es simplemente una consecuencia natural del crecimiento del servicio directo.Como explica Piscatella con más detalle, el mercado funcionaba de tal manera que los jugadores compraban un gran juego nuevo, dedicaban todo su tiempo a él y luego pasaban al siguiente juego.Pero ahora la gente ya no compra juegos nuevos.

"Si tomamos los diez juegos más populares por mes en PlayStation y Xbox, siete de cada diez personas encienden sus consolas y juegan al menos un juego por mes, y en términos del tiempo total invertido, esos diez juegos por sí solos ocupan el 40% del tiempo total de juego en las consolas".

Piscatella también compartió que en ese momento Circana esperaba que el 30% de las personas que juegan videojuegos no comprarían videojuegos en 2025 (las cifras reales para todo el año aún no se han publicado).Otro 18% comprará un juego nuevo cada seis meses o con menos frecuencia.Sólo el 12% compra un juego al mes y el 4% compra juegos nuevos con más frecuencia.

"Entonces, cuando hablamos de los desarrolladores y editores que están sufriendo más, estamos hablando de juegos que en realidad apuntan al 16% de todos los jugadores que compran con mucha frecuencia, mientras que la gran mayoría de los jugadores compran uno o dos juegos al año y juegan Fornite, Minecraft y Roblox".

El resultado es que lanzar nuevos juegos es más difícil que nunca, lo cual es una gran parte de los recientes cierres, cierres de estudios, cancelaciones de proyectos y destrucción en toda la industria que hemos estado reportando principalmente en la industria estadounidense durante los últimos años.

Piscatella finalizó la presentación de Kinda Funny con una frase que me ha dicho muchas veces y que sigue repitiendo: "El nuevo videojuego es el mayor rival de Fortnite".

Se espera que Circana publique su informe completo sobre las ventas de videojuegos en EE. UU. en 2025 a finales de este mes.

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