“¿Cómo no repetir los mismos errores?”
Microsoft admitió que cerrar Lionhead Studios fue uno de sus “mayores errores”.
Según informes IGN, En la sexta parte de Power On: The Story of Xbox, un documental de seis partes que detalla los altibajos de Microsoft en su marca Xbox, las cifras clave hablan sobre la adquisición y finalización de uno de los estudios más grandes del Reino Unido. “no repita” el mismo error “.
Lionhead fue cofundado en 1997 por Peter Molyneux, Mark Webley, Tim Rance y Steve Jackson, pero fue concebido antes, mientras que Molyneux fue el creador de juegos de PC pionero en Bullfrog, Populous, Syndicate y Dungeon Keeper.
Como informó Weiss Cuando el estudio está cerradoMás tarde, Molyneux vendió Bullfrog a EA y ganó millones de dólares con esta transacción. Ahora, trabajando a los pies de un jefe estadounidense, Molyneux anhela una vez más la libertad creativa. La idea de Lionhead es centrarse en hacer juegos de alta calidad, como Bullfrog, pero para no caer en la trampa de ser demasiado grande. Fue adquirida por Xbox en 2006 y cerró solo diez años después.
“Uno de los errores más grandes que hemos aprendido del pasado es Lionhead”, dijo Shannon Loftis, quien era el gerente general de publicación de juegos global cuando Lionhead colapsó.
“Adquirimos Lionhead en 2006 y lo cerramos en 2016”, agregó Sarah Bond, directora de Xbox Game Creator Experience and Ecosystem. “Unos años más tarde, revisamos esa experiencia. ¿Qué hemos aprendido y cómo no podemos repetir los mismos errores?”
Phil Spencer, director de Xbox, dijo: “Compraste un estudio por lo que se les da bien ahora, y tu trabajo es ayudarles a acelerar lo que hacen, no lo que hacen”.
“Espero que Lionhead siga siendo un estudio viable”, añadió Loftis.
Sin embargo, la fábula aún existe, como el año pasado. Microsoft anuncia reinicio de Xbox Series X y PCSe describe como el “nuevo comienzo” de la serie de fantasía, desarrollada por Forza Horizon n studio Playground Games.