Como muchos sabréis, uno de los aspectos que la mayoría de jugadores han criticado Paper Mario: El Rey del Origami es su sistema de batalla. Mientras nos conocimos recientemente declaraciones sobre por qué los sistemas de batalla cambian en cada entrega, ahora el productor del juego, Kensuke Tanabe, se ha pronunciado sobre estas críticas recibidas.
En una reunión reciente con GamesPC, afirma que nunca se sabe si al sistema de batalla le gustará hasta que se lance el juego y que ese riesgo Vale la pena porque de lo contrario ya no impresionarían a los jugadores. Os dejamos con la respuesta que dio el creativo cuando el medio de comunicación le preguntó por esas personas que encuentran algo en el nuevo sistema de batalla. “Estresante”:
Cuando implementamos un sistema nuevo o único en un juego, no sabemos hasta la fecha de lanzamiento si a los jugadores les gustará. En este sentido, siempre existe algún riesgo al implementar un nuevo sistema. Sin embargo, si evitas este riesgo, en mi opinión, no es posible sorprender o impresionar a los jugadores. Últimamente, los errores han sido muy criticados, algo que yo también he experimentado. Aún así, una de mis creencias fundamentales como diseñador de juegos es asumir desafíos, incluso si implican ciertos riesgos.
¿Qué piensas sobre eso? ¿Te convenció este sistema de batalla?