Toma dos interacción El CEO Strauss Zellnik dijo el jueves que YuanSobre las ambiciones de Metaverse, le dijo a CNBC que cree que la visión de la empresa matriz de Facebook para el universo conectado digitalmente puede ser impopular.
En la entrevista “Caja de chirridos”, Zelnick no negó completamente la idea de metaverso, término que se utiliza para describir un mundo digital en línea en el que las personas pueden usar avatares virtuales para interactuar en tiempo real en múltiples dispositivos. Pero de acuerdo con esta definición, Zelnik dijo que su compañía de videojuegos ha dominado el llamado meta-universo.
“Si lo miras desde la perspectiva de los ingresos y las ganancias, creo que podemos ser la empresa de metauniverso más grande del mundo porque estamos en [‘Grand Theft Auto Online’], Realmente creo que define el meta-universo de hoy, las versiones en línea de ‘Red Dead Online’ y ‘NBA 2K’s’ “, dijo Zenike, refiriéndose a los tres videojuegos publicados por su compañía.
“Como ubicación digital, podemos divertirnos, charlar con otras personas, jugar, conducir, participar en actividades delictivas y convertirnos en un oficial de policía para detener las actividades delictivas. Estás muy feliz en el camino. Ya estamos comprometidos en este negocio “, Argumentó Zelnik.
La visión del CEO de Meta, Mark Zuckerberg, para Metaverse es crear un mundo virtual donde las personas puedan vivir, trabajar y jugar en la realidad virtual. Zuckerberg anunció la semana pasada que Facebook pasará a llamarse Meta, una medida que, dijo, tiene la intención de reflejar las crecientes ambiciones de la compañía fuera de las redes sociales. Además de poseer Instagram y el servicio de mensajería WhatsApp, Meta también es la empresa matriz del fabricante de cascos de realidad virtual Oculus.
Zuckerberg dijo una vez que espera que Metaverse cubra mil millones de personas en los próximos diez años. También sugirió que Metaverse podría “llevar cientos de miles de millones de dólares en comercio digital y brindar apoyo laboral a millones de creadores y desarrolladores”.
Zelnick de Take-Two dijo que no cree que la visión de Meta para el meta universo sea lo que quieren los consumidores, pensando que quieren centrarse en el entretenimiento y la diversión, en lugar de una extensión virtual de la vida real.
“Me pregunto si nos despertaríamos por la mañana y deliberadamente nos sentaríamos en casa, nos pondríamos los auriculares y realizaríamos todas nuestras actividades diarias de esta manera”, dijo Zellnik. “Durante la pandemia, tuvimos que hacer esto, pero no nos gustó mucho”.
Antes de los comentarios de Zernike, Take-Two anunció ganancias mejores de lo esperado para el trimestre anterior.La compañía también aumentó las ventas ajustadas de 2021k, citando una gran demanda de sus tres principales juegos en líneaLas acciones de Take-Two subieron un 4,8% el jueves.