Después de que Embracer Group adquirió el estudio Gearbox de Borderlands por $ 1.3 mil millones, el jefe de Gearbox, Randy Pitchford, dijo que el acuerdo podría significar que otros estudios de Embracer Group pueden usar los activos de Gearbox para crear juegos. Entrevista con VentureBeat, Pitchford reiteró que Gearbox todavía está trabajando con Blackbird Interactive para desarrollar Homeworld 3, pero la continuación de la franquicia sólo “rascó” el plan de la compañía.

“El plan cubre una serie de juegos desarrollados internamente usando Gearbox IP, juegos desarrollados internamente usando la IP original de Gearbox, que son socios editoriales y socios externos de socios editoriales externos. Los estamos publicando a través de una relación de segunda parte. Luego hay otros desarrolladores que también están trabajando en Gearbox IP “.

“Esto puede extenderse, especialmente cuando empezamos a interactuar con otros miembros interesados ​​del Grupo Embracer sin fricciones. Hay muchas personas que están dispuestas a trabajar en Gearbox IP, y Gearbox está dispuesto a ayudar a algunos equipos del Grupo Embracer. Juegos con mercados más fuertes se puede lanzar con mayor eficacia en América del Norte “.

Otros estudios dentro del grupo Embracer incluyen THQ Nordic, Sabre Interactive, Koch Media, DECA Games, Amplifier Game Invest y Coffee Stain Holding, así como Aspyr Media y Easybrain, que fueron adquiridos hoy junto con Gearbox. A través de estas empresas, Embracer puede utilizar propiedades como “Segunda Guerra Mundial”, “NBA Playground”, “Dead Island”, “Metro Exodus” y “Shadow Warrior”.

Además de la posibilidad de que existan atributos de Gearbox, Pitchford dijo en otra parte de la entrevista que cree que el apoyo financiero de Embracer Group permitirá al estudio desarrollar más juegos nuevos, especialmente ideas que son más riesgosas que antes.Dijo: “Hay muchos conceptos nuevos de propiedad intelectual en nuestra incubadora, y pueden explotar en cualquier momento”. “Podemos esperar al socio editorial adecuado que esté dispuesto a apostar, en lugar de simplemente correr el riesgo de saber lo que ha hecho Gearbox Los editores que se arriesgaron por lo que vamos a ver siempre lo han sido, pero por alguna razón, se sienten incómodos con este riesgo, y ahora podemos hacerlo.

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“No tenemos que gastar mucho dinero en esto. Cuando Epic hizo un trato, finalmente vendieron Gears of War a Microsoft. Quemaron estos barcos para demostrar que podían hacer cosas en las que nunca habían pensado antes, y Epic [gaming] Deje que Fortnite salga de la situación. No tenemos que hacer esto. Debido a esta relación, podemos maximizar el uso de la propiedad intelectual existente y buscar una nueva propiedad intelectual. Esto es realmente emocionante para mí. Creo que acabamos de empezar. “

El último título de desarrollo interno de Gearbox es Borderlands 3 en 2019, aunque también ha lanzado y ayudado a la última versión, incluidos Trover Saves the Universe, Godfall y Rain 2.

Recientemente, Gearbox lanzó Psycho Krieg y Fantastic Fustercluck DLC para Borderlands 3, al que llamamos “bizare odyssey”, que “tuvo una gran batalla contra jefes, pero sin otras sorpresas”.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN.Puedes encontrarla en Twitter @Patovalentino.