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Fotografía: Fallout: Londres

Stephanie Zachariadis, la muy esperada autora principal Fallout: Londres Módulo, Dejó el equipo de desarrollo después de ser contratado por Bethesda Game Studios como diseñador adjunto de tareas, el líder del proyecto Dean Carter Recientemente anunciado.

“Esta es una gran noticia, todos los equipos aquí están Fallout: Londres Dejándonos atrás, le deseamos de todo corazón los mejores resultados en sus esfuerzos “, escribió Carter en el servidor oficial de Discord del mod.” Esperamos que pueda proporcionarles las mismas historias y Tareas innovadoras. “

Fallout: Londres Es un ambicioso Fallout 4 Modificaciones anunciadas oficialmente a principios de este año. Ocurre en el tiempo entre los dos primeros juegos y mantiene a la liga alejada del tradicional terreno de pisoteo al estilo americano del equipo. Fallout: Londres Tenga un nuevo mapa enorme para explorar, nuevas caras a las que unirse y preste más atención a las armas cuerpo a cuerpo en lugar de las armas.

Dado que el módulo cuenta con el apoyo total de voluntarios, Fallout: Londres No hay una fecha de lanzamiento específica, pero el equipo ya lo ha lanzado. Poco a poco Su trabajo es despertar el apetito de los jugadores antes del lanzamiento.

Como guionista y productor de módulos galardonado, Zachariadis se unió Fallout: Londres Proyecto en julio de 2020. Anunció su salida de Bethesda y la comunidad mod la felicitó calurosamente.

“Trabajar aquí es una de las mejores experiencias de mi vida”, respondió Zachariadis en el servidor Discord del mod después de que el anuncio de Carter saliera en vivo. “La gente de este equipo es muy talentosa, y no solo eso, también pueden ser buenas personas que pueden ser amigas”.

En cuanto a lo que esto significa para el futuro Fallout: Londres, El trabajo no parece ralentizarse. Zachariadis aparentemente finalizó la historia principal y la misión antes de irse, y el equipo está buscando un nuevo escritor principal para intervenir y terminar la conversación restante.

“Stephanie siempre ha sido la columna vertebral del equipo y ayudó a crear una historia principal maravillosa e interesante y un diálogo que creemos que realmente te gustará”, agregó Carter. “Solo sabemos que ella traerá estos talentos al portapapeles. [Bethesda Game Studios director Todd Howard] Sí misma. Esperamos que tenga un futuro brillante y la apoyamos plenamente. “

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