Una de las mayores controversias y quizás la gran razón de la mala percepción de la pasada Xbox Games Showcase, es la jugabilidad de Halo Infinite, que a pesar de ser espectacular en movimiento y a 4K 60 fps, los gráficos no se ven exactamente bien. El punto de cientos de comparaciones emergentes en las que incluso los títulos de la generación anterior como Halo Reach o Halo 4 ganan espectacularmente. Ya recibimos una respuesta de 343 en la extraña entrevista al respecto, pero ahora lo han publicado ampliamente en una publicación en el sitio web oficial de Halo Waypoint.

En su entrada, llegan al punto, diciéndonos en primer lugar que han estado pendientes de todos los comentarios proporcionados por los fanáticos, y una de las respuestas nos ha sorprendido, literalmente les decimos:

Sobre la base de nuestra experiencia con Halo 4, Halo 5 y Halo Wars 2, junto con una fuerte respuesta de la comunidad, decidimos volver a la estética que definió la trilogía original. Con Halo Infinite, volvemos a un estilo de arte más “clásico” que fue uno de los mensajes clave que compartimos en la primera revelación, que generó entusiasmo y respuestas positivas. Esto se traduce en una paleta más vibrante, modelos ‘más limpios’ y menos objetos ‘ruidosos’, aunque eso no significa menos detalles. Si bien apreciamos que esto podría no estar en línea con las preferencias personales de todos, pero nos atenemos a esta decisión y nos complace ver que resuene con los fanáticos de todo el mundo.

Halo Infinite ya está resolviendo tus problemas gráficos

Si eres fanático de la franquicia y has estado prestando atención a los trailers anteriores, es evidente que volver a la estética de la trilogía original fue un mantra al que 343 decidió regresar hace mucho tiempo, pero aún así, la jugabilidad se presentó seria problemas visuales relacionados con la calidad. Específicamente, la mayoría de las quejas estaban relacionadas por su apariencia de texturas “simples y plásticas”. Digital Foundry arroja luz sobre esto y en este artículo aclaramos precisamente el fracaso de lo cual sufrió. Pero 343 Industries también son conscientes:

La retroalimentación negativa sobre la fidelidad visual incluye comentarios sobre personajes y objetos que parecen planos, simples y de plástico, con una iluminación pobre y plana, incluso con objetos que aparecen. Hemos leído sus comentarios, hemos visto ejemplos caseros de contenido retocado (Photoshop), y sí, hemos escuchado los argumentos de Digital Foundry. En muchos casos, estamos de acuerdo con esto: tenemos trabajo que hacer para arreglar estas áreas y elevar el nivel de calidad y la presentación general de la versión final.

Parece que, en mayor medida, en 343 Industries no son ciegos y reconocen los problemas de los que se están quejando los fanáticos (y no tan fanáticos) y, por supuesto, se han puesto a trabajar antes del lanzamiento, en última instancia, aclaran que la demostración es una versión en desarrollo de “hace unas semanas” que contiene muchos elementos aún por completar. Así es como lo explicaron:

La construcción utilizada para enseñar la demostración de la campaña fue un “trabajo en progreso” de hace unas semanas, con una variedad de elementos gráficos y sistemas de juego aún pendientes de finalización y pulido. Si bien se esperaba parte de la retroalimentación y sabemos que proviene de partes que aún están en progreso, otros aspectos de la respuesta de los fanáticos nos han brindado nuevas oportunidades y consideraciones para aclarar que el equipo se lo está tomando muy en serio y está trabajando para solucionarlo. No tenemos respuestas firmes para compartir, pero el equipo está trabajando lo más rápido posible sobre cómo solucionar esa retroalimentación que involucra detalles, claridad y fidelidad gráfica general. El equipo está comprometido y enfocado en asegurarse de que tengamos un mundo hermoso para que los jugadores exploren cuando lo lancemos.

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